درحالیکه امروز Red Dead Redemption 2 بهعنوان یکی از بزرگترین و تحسینشدهترین آثار تاریخ گیم شناخته میشود، بنیانگذار سابق راکاستار گیمز، دن هاوسر، در مصاحبهای تازه فاش کرده است که این پروژه روزی در آستانهی شکست کامل قرار داشت.
به گفتهی هاوسر، روند توسعهی بازی چنان دشوار و غیرقابلپیشبینی بود که در مقطعی حتی اعضای تیم نیز نسبت به پایان یافتن آن تردید داشتند. او در گفتوگویی سهساعته با پادکست Lex Fridman از جزئیات روزهای پرتنش ساخت این شاهکار سخن گفت — روزهایی که، بهگفتهی خودش، با «فشار روانی، بحران مالی و ناامیدی مداوم» همراه بودهاند.
[smart_riddle_survey]
برای اخبار روز تکنولوژی با آی تی هوم همراه باشید.
[team8_audio_player]
از کابوی بیمار تا پروژهای که جانش را از دست میداد
دن هاوسر توضیح میدهد که در میانهی توسعهی بازی، همه چیز از کنترل خارج شده بود.
او گفت:
«در مورد Red Dead 2 ما از برنامه عقب بودیم. بودجهمان آنقدر از حد گذشته بود که ترجیح میدادم اصلاً به آن فکر نکنم. در حالی بازیای میساختیم دربارهی کابویی که از سل میمیرد، اما خود پروژه داشت از هم میپاشید.»
این جمله استعارهای دقیق از وضعیت تیم توسعه است؛ جایی که بازی در حال روایت داستان مردی بود که بهتدریج جانش را از دست میداد، درحالیکه خود تیم سازنده نیز با کمبود زمان، فرسودگی و بحران بودجه مواجه بود.
هاوسر تأکید میکند که در آن مقطع هیچ تضمینی برای موفقیت پروژه وجود نداشت. تیمی بالغ بر ۲ هزار نفر روی بخشهای مختلف بازی کار میکردند، اما حجم جزئیات و دقت فنی مورد انتظار راکاستار به حدی بالا بود که هر مرحله از توسعه ماهها زمان میبرد.
نجات معجزهآسای بازی؛ قدرت تیم و عشق به جزئیات
با وجود تمام مشکلات، تیم سازندهی راکاستار سرانجام توانست پروژه را نجات دهد، موفقیتی که هاوسر از آن با عنوان «معجزهای واقعی» یاد میکند.
او گفت:
«کاری که آنها کردند چیزی کمتر از معجزه نبود. طراحی دنیای غرب، اسبها، سلاحها و حتی جزئیات کوچک طبیعت با وسواس ساخته شد. نتیجهی آن، ترکیب نادری از مهارت فنی و عشق به داستانگویی انسانی بود.»
این دقت بینظیر در جزئیات باعث شد Red Dead Redemption 2 پس از انتشار در سال ۲۰۱۸، به یکی از پرفروشترین و تحسینشدهترین بازیهای تاریخ تبدیل شود و در بسیاری از فهرستها در کنار آثاری چون The Last of Us Part II و The Witcher 3 قرار گیرد.
میراث ماندگار و انتظار برای نسخه نسلجدید
حتی پس از گذشت بیش از پنج سال از انتشار، Red Dead Redemption 2 همچنان در صدر محبوبترین بازیهای جهان قرار دارد.
هواداران اکنون چشمانتظار بهروزرسانی رسمی هستند که بتواند عملکرد بازی را روی کنسولهای نسل نهم بهبود دهد و نرخ فریم ۶۰ را در پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X/S فعال کند تغییری که میتواند تجربهی دنیای غرب را به سطحی جدید برساند.
هاوسر نیز در پایان گفتوگوی خود تأکید کرد که هرچند توسعهی بازی یکی از سختترین دوران کاریاش بود، اما نتیجه نهایی ارزش تمام آن سختیها را داشت:
«Red Dead 2 نشان داد که روایتهای انسانی و غمانگیز هنوز هم میتوانند قلب صنعت گیم را تسخیر کنند.»
چرا آیتیهوم بهترین مرجع برای دنبالکردن اخبار گیم است؟
در دنیایی که هر روز خبر تازهای از صنعت بازی منتشر میشود، دنبالکردن منابع معتبر اهمیت زیادی دارد. آیتیهوم با ترکیب تحلیلهای تخصصی، پوشش لحظهای اخبار، معرفی بازیهای جدید و بررسی دقیق سختافزار گیمینگ، مرجعی کامل برای گیمرهای حرفهای محسوب میشود.
کاربران در آیتیهوم میتوانند علاوه بر مطالعهی تازهترین خبرها، از امکان خرید اقساطی تجهیزات گیمینگ، کنسول و لپتاپهای مخصوص بازی با ضمانت اصالت و ارسال سریع نیز بهرهمند شوند.
پایه شارژر سونی مناسب دسته پلی استیشن 5 – اورجینال
پلی استیشن 5 اسلیم ( PS5 Slim ) دیسک خور ریجن اروپا 2016 با یک دسته اضافه آبی متالیک
پلی استیشن 5 اسلیم ( PS5 Slim ) دیسک خور ریجن اروپا 2016 با یک دسته اضافه قرمز متالیک
پلی استیشن 5 اسلیم ( PS5 Slim ) دیجیتال ریجن اروپا 2016 با یک دسته اضافه سفید
پلی استیشن 5 اسلیم ( PS5 Slim ) دیجیتال ریجن اروپا 2016 با یک دسته اضافه مشکی
دسته ایکس باکس سری ایکس و اس مشکی
باکس هارد هایکسمی مدل MHC201
باکس SSD هایکسمی مدل MD202
دسته ایکس باکس سری ایکس و اس سفید
دسته ایکس باکس سری ایکس و اس آبی
دسته ایکس باکس سری ایکس و اس قرمز
بازی EA Sports FC 25 برای PS5
بازی The Last of Us Part 1 Remake برای PS5
بازی The Last of Us Part 2 Remastered برای PS5
بازی Assassins Creed Shadows برای PS5
بازی Tennis World Tour 2 نسخه Complete Edition برای PS5
بازی Mortal Kombat 1 برای PS5






نظرات کاربران
بدون شک این فکر شما یه اراده پولادینه. به امید رکوردهای دست نیافتنی.
چه نزدیک بود این شاهکار ساخته نشه!
ساده و روان، عالی. ✌️ 💪 ✨ 💖 🌷
مختصر و مفید. 🌟 🥰 😊 👍 💫
چه جالب! همیشه فکر می کردم ساخت این شاهکار یه روند راحت بوده، ولی انگار پشت هر اثر بی نظیری یه دنیا سختی و تقلا خوابیده.
چه جالب! باورش سخته این شاهکار یه روز این همه نزدیک به فنا بوده. این حقیقت، ارزش نهایی بازی رو حتی بیشتر هم می کنه.
گاد بود.